| Llínea 1: |
Llínea 1: |
| − | En [[geometria]], el '''vèrtiç''' és el [[punt (geometria)|punt]] on es troben dos o més [[semirrecta]]s o segments que conformen un [[àngul]]. | + | En [[geometria]], el '''vèrtiç''' és el [[punt (geometria)|punt]] a on es troben dos o més [[semirrecta|semirrectes]] o segments que conformen un [[àngul]]. |
| − | [[Archiu:Two rays and one vertex.png|thumb|right|El vèrtiç d'un àngul és el punt on els dos segments de llínea s'unixen..]] | + | [[Archiu:Two rays and one vertex.png|thumb|right|El vèrtiç d'un àngul és el punt a on els dos segments de llínea s'unixen..]] |
| | == Vèrtiç principal == | | == Vèrtiç principal == |
| − | El vèrtiç <math>x_i</math> d'un polígon simple P és un vèrtiç principal del polígon si la diagonal <math>[x_{(i-1)},x_{(i+1)}]</math> s'interseca en la frontera de P només en <math>x_{(i-1)}</math> i <math>x_{(i+1)}</math>. Hi ha dos tipos de vèrtiços principals: orelles i boques. | + | El vèrtiç <math>x_i</math> d'un polígon simple P és un vèrtiç principal del polígon si la diagonal <math>[x_{(i-1)},x_{(i+1)}]</math> s'interseca en la frontera de P a soles en <math>x_{(i-1)}</math> i <math>x_{(i+1)}</math>. Hi ha dos tipos de vèrtiços principals: orelles i boques. |
| | | | |
| | === Orelles === | | === Orelles === |
| − | El vèrtiç <math>x_i</math> d'un polígon simple P és una orella del polígon si la diagonal <math>[x_{(i-1)},x_{(i+1)}]</math> es troba totalment dins de P. (vejau també [[polígon convex]]) | + | El vèrtiç <math>x_i</math> d'un polígon simple P és una orella del polígon si la diagonal <math>[x_{(i-1)},x_{(i+1)}]</math> es troba totalment dins de P. (vore també [[polígon convex]]) |
| | | | |
| | === Boques === | | === Boques === |
| | El vèrtiç <math>x_i</math> d'un polígon simple P és una boca del polígon si la diagonal <math>[x_{(i-1)},x_{(i+1)}]</math> es troba fòra dels llímits de P. | | El vèrtiç <math>x_i</math> d'un polígon simple P és una boca del polígon si la diagonal <math>[x_{(i-1)},x_{(i+1)}]</math> es troba fòra dels llímits de P. |
| − | | + | == Vèrtiços en gràfics de computador == |
| − | | + | En [[Computació gràfica|gràfics de computadora]], els objectes es representen a sovint com els poliedres triangular en el que els vèrtiços d'objectes s'associa no solament en tres coordenades espacials, sino també en un atre tipo d'informació gràfica necessària per a representar l'objecte correctament, com els colors, les propietats de reflexió, textures i normals de la superfície; estes propietats s'utilisen en la prestació d'un ''[[vertex shader]]''. |
| − | | |
| | | | |
| | == Vore també == | | == Vore també == |