Códec
Un códec, contracció de codificador-decodificador,[1] és un programa o dispositiu d'hardware o software capaç de codificar o descodificar una senyal o un fluix de senyes digitals. El seu us està molt estés per a la codificació de senyales d'àudio i vídeo dins d'un format contenidor.[2][3][4]
Descriu una especificació desenrollada en software, hardware o una combinació d'abdós, capaç de transformar un archiu en un fluix de senyes (stream) o una senyal. Els códecs poden codificar el fluix o la senyal (a sovint per a la transmissió, l'almagasenage o el sifrat) i recuperar-ho o dessifrar-ho de la mateixa manera per a la reproducció o la manipulació en un format més apropiat per a estes operacions. Els códecs són usats a sovint en videoconferències i emissions de mijos de comunicació.
La major part de códecs provoca pèrdues d'informació per a conseguir un tamany lo més chicotet possible de l'archiu destine. Hi ha també códecs sense pèrdues (lossless), pero en la major part d'aplicacions pràctiques, per a un aument casi imperceptible de la calitat no mereix la pena un aument considerable del tamany de les senyes. L'excepció és si les senyes sofriran atres tractaments en el futur. En este cas, una codificació repetida en pèrdues a la llarga danyaria massa la calitat.
Molts archius multimèdia contenen tant senyes d'àudio com de vídeo, i a sovint alguna referència que permet la sincronisació de l'àudio i el vídeo. Cada u d'estos tres fluix de senyes pot ser manejat en programes, processos, o hardware diferents; pero per a que estos fluix de senyes siguen útils per a almagasenar-los o transmetre'ls, deuen ser encapsulados junts. Esta funció és realisada per un format d'archiu de vídeo (contenidor), com .mpg, .avi, .mov, .mp4, .rm, .ogg, .mkv o .tta. Alguns d'estos formats estan llimitats a contindre fluix de senyes que es reduïxen a un chicotet joc de códecs, mentres que uns atres són usats per a objectius més generals.
Un endec és un concepte similar (pero no idèntic) per al hardware.
Cicle de desenroll dels códecs
[editar | editar còdic]En ingenieria, un cicle de desenroll és el periodo que transcorre des de l'implementació d'un estàndar tecnològic fins al desenroll de noves ferramentes de major complexitat i eficiència.
En el món de la compressió digital, un cicle de desenroll es correspon en el temps de vida de les millores d'un sistema; per eixemple, un sistema de compressió va sofrint modificacions per a la millora de la seua eficiència des del moment en que s'estandardisa. Açò es produirà fins al desenroll de noves ferramentes que comporten un guany en l'eficiència de la calitat. Llavors es tancarà un cicle de desenroll per al sistema de compressió en qüestió.
Per als nous códecs es busca que estos tinguen un sistema de compressió cada volta més inteligent, és dir que siguen capaces d'adaptar-se al tipo de contingut de les imàgens i ademés generen una taxa de bits cada volta menor per a oferir un mateix nivell de calitat.
Aproximadament el cicle de desenroll d'un sistema és de cinc a huit anys. Sempre tenint en conte que esta sifra varia per a cada sistema en concret. Si parlem en térmens d'eficiència, podem citar l'eixemple de la definició estàndar (SDTV), a on el guany s'establix aproximadament entre un 5 % i 10 % per any transcorregut.
Millores en el funcionament dels códecs
[editar | editar còdic]Els sistemes de compressió de vídeo digital es basen tots en una estructura comuna. En primer lloc, extrauen l'informació redundante de les imàgens, de modo que per mig de l'enviament d'eixa informació puguen ser reconstruïdes en el receptor. En segon lloc, els sistemes porten a terme aproximacions de la senyal, en la finalitat de poder reduir la taxa de bits de la senyal en ser transmesa. Per últim el sistema s'encarrega de trobar el modo més eficient per a poder enviar totes estes senyes o informació.
La compressió es porta a terme en tres passos consecutius:
Compensació de moviment
[editar | editar còdic]El sistema s'encarrega de trobar si alguna part de l'image es repetix en imàgens anteriors (freqüència d'ocurrència). Si açò és aixina, el sistema enviarà solament l'informació d'a on no es repetixen eixes parts de les imàgens, en lloc de tornar a enviar tota l'image sancera.
Codificació de la transformada
[editar | editar còdic]En este pas es convertix la senyal des del domini temporal al domini frecuencial, és dir s'expressa la senyal com un conjunt de components frecuenciales.
Codificació estadística
[editar | editar còdic]Vore també
[editar | editar còdic]Referències
[editar | editar còdic]- ↑ ««códec» i «códecs», en tilde» (en és). www.fundeu.es. Consultat el 2025-07-07.
- ↑ Siegchrist, Gretchen. «About.com - Codec». About.com. Consultat el 21 de decembre de 2009.
- ↑ «Ubuntu Documentation - What is a codec?». Ubuntu Documentation Team. Archivat des d'el original, el 19 de febrer de 2012. Consultat el 21 de decembre de 2009.
- ↑ «Using codecs». Microsoft. Consultat el 21 de decembre de 2009.
Referències
[editar | editar còdic]
- Este artícul conté una traducció derivada de «Códec» de Wikipedia en castellà publicada baix la Llicència de documentació lliure de GNU i la Llicència Creative Commons Reconeiximent-CompartirIgual 4.0 Internacional.