Anar al contingut

Efecte IA

De L'Enciclopèdia, la wikipedia en valencià

El efecte IA és un fenomen en el que els alvanços en inteligència artificial conduïxen a una redefinició de lo que es considera inteligència, de modo que les capacitats conseguides per sistemes de IA deixen de considerar-se eixemples de «inteligència real».[1]

El concepte descriu tant una tendència cognitiva com un patró sociotécnico, en el que tècniques exitoses de IA passen a considerar-se computació rutinària o s'integren en atres dominis.[2]

L'historiadora Pamela McCorduck va senyalar que «cada volta que algú descobrix cóm fer que un ordenador realise una tasca [...], sorgix un cor de crítics que diuen “això no és pensar”».[3]

L'investigador Rodney Brooks va observar que «cada volta que entenem una part d'això, deixa de semblar màgic; diem: “això és sol càlcul”».[4]

Definició

[editar | editar còdic]

L'efecte IA es referix a un canvi en la definició d'inteligència a mida que les màquines adquirixen noves capacitats. Tasques com jugar a l'escacs, reconéixer veu o interpretar imàgens varen ser considerades indicadors d'inteligència, pero despuix de la seua automatisació tendixen a reclasificarse com a processos computacionals.[1]

McCorduck ho descriu com una «estranya paradoxa», en la que els èxits de la IA s'integren en atres camps, deixant als investigadors centrats en els problemes no resolts.[5]

El fenomen sol interpretar-se com un eixemple de moure la porteria (moving the goalposts).[6]

Una formulació habitual és el teorema de Tesler: «la IA és qualsevol cosa que encara no s'ha fet».[7]

Eixemples històrics

[editar | editar còdic]

Els sistemes capaços de jugar a l'escacs varen ser considerats inicialment proves d'inteligència. La victòria de Deep Blue sobre Garry Kasparov en 1997 és un eixemple destacat.[8]

Reconeiximent de patrons

[editar | editar còdic]

Tecnologies com el reconeiximent òptic de caràcters i el reconeiximent de veu varen ser considerades problemes centrals de la IA, pero posteriorment es varen integrar en aplicacions estàndar.[1]

Integració en aplicacions

[editar | editar còdic]

Moltes tècniques desenrollades en IA s'han incorporat a sistemes quotidians sense ser identificades com a tals.[2]

Michael Swaine va senyalar que els alvanços en IA solen presentar-se com a alvanços en atres camps.[9]

Marvin Minsky va observar que els descobriments en IA tendixen a convertir-se en disciplines independents.[10]

Nick Bostrom va indicar que tecnologies àmpliament adoptades deixen de considerar-se IA.[11]

Vore també

[editar | editar còdic]

Referències

[editar | editar còdic]
  1. 1,0 1,1 1,2 (2019).Califòrnia Management Review.61(4)
    5–14.doi:10.1177/0008125619864925.
  2. 2,0 2,1 «AI Glossary». Stottler Henke Associates. Archivat des d'el original, el 9 de maig de 2008.
  3. McCorduck, Pamela (2004). Machines Who Think, A. K. Peters, p. 204.
  4. Wired.
  5. McCorduck, Pamela (2004). Machines Who Think, A. K. Peters, p. 423.
  6. (2023).AI & Society.38(5)
    1813–1817.doi:10.1007/s00146-023-01695-0.
  7. Hofstadter, Douglas (1980). Gödel, Escher, Bach: an Eternal Golden Braid, Basic Books, p. 601.
  8. McCorduck, Pamela (2004). Machines Who Think, A. K. Peters, p. 433.
  9. «AI – It's OK Again!».
  10. «The Age of Intelligent Machines». Archivat des d'el original, el 28 de juny de 2009.
  11. Bostrom, Nick (2014). Superintelligence: Paths, Dangers, Strategies, Oxford University Press.


Referències

[editar | editar còdic]