Anar al contingut

Pensa en un punt

De L'Enciclopèdia, la wikipedia en valencià
Archiu:Think a dot mechanism.svg
Principi del mecanisme Think-a-Dot en una de les dos posicions inicials, en una bola recent caiguda en l'orifici esquerre – in [ the interactive SVG file,] faça clic en la flecha verda per a deixar caure una bola i en la flecha negra per a restablir el rompecabezas a qualsevol de les posicions inicials.

El Think-a-Dot va ser un joguet matemàtic inventat per Joseph Weisbecker[1] i fabricat per ESR, Inc. durant la década de 1960 que va demostrar la teoria d'autómates. Tenia huit discs de colors en el seu front i tres forats en la seua part superior – esquerre, dret i centre – a través dels quals es podia deixar caure una bola de rodament. Cada disc mostraria una cara groga o blava, depenent de si el mecanisme darrere d'ell estava inclinat cap a la dreta o cap a l'esquerra. El Think-a-Dot tenia llavors 2 8 = 256 estats interns. Quan la bola caïa al fondo eixia per un forat situat a l'esquerra o a la dreta del dispositiu.A mida que la pilota passava a través del Think-a-Dot, girava els mecanismes del disc pel que passava i estos a la seua volta determinaven si la pilota es desviaria cap a l'esquerra o cap a la dreta. En Think-a-Dot era possible realisar diversos jocs i rompecabezas, com canviar els colors de totes les celes en el mínim número de moviments o aplegar a un estat determinat des d'un estat monocromàtic o viceversa.

Vore també

[editar | editar còdic]
  • Digi-Comp I
  • Digi-Comp II
  • Dr. NIM

Referències

[editar | editar còdic]
  1. «Object of the Week: Think-a-Dot». The Sarnoff Collection. Consultat el 2020-03-01.
  • Erro en la seqüencia d'órdens: no existix el mòdul «Citas»..
  • Erro en la seqüencia d'órdens: no existix el mòdul «Citas»..
  • Erro en la seqüencia d'órdens: no existix el mòdul «Citas»..


Referències

[editar | editar còdic]