Phutball
| Esta pàgina de desambiguació enumera artículs que tenen títuls similars. |
Phutball (abreviatura de Philosopher's Football) és un joc de tauler abstracte per a dos jugadors descrit en el llibre Winning Ways for your Mathematical Plays, d'Elwyn Berlekamp, John Horton Conway i Richard Guy.
Regles
[editar | editar còdic]El Phutball es juga en les interseccions d'una cuadrícula de 19 × 15 usant una pedra blanca i tantes pedres negres com siga necessari. En este artícul, els dos jugadors es denominen Ohs (O) i Eks (X). El tauler està etiquetat de la A a la P (ometent I) d'esquerra a dreta i d'1 a 19 d'avall cap a dalt des de la perspectiva de Ohs. Les files 0 i 20 representen "fòra del tauler" més allà de les files 1 i 19, respectivament.
Com els taulers de phutball especialisats són difícils de conseguir, el joc generalment es juga en un tauler de go de 19 × 19, en una pedra blanca que representa la pilota i pedres negres que representen als jugadors.
L'objectiu és marcar gols usant als hòmens (les pedres negres) per a moure el baló (la pedra blanca) cap a o sobre la llínea de gol de l'oponent (files 1 o 19). Ohs intenta moure el baló a les files 19 o 20 i Eks a les files 1 o 0. Al començ del joc, el baló es coloca en el punt central, menys que un jugador li done a l'atre un hándicap, en el cas del qual la pilota comença més prop de la meta d'un jugador.
Els jugadors s'alternen fent moviments. Un moviment és agregar un home a qualsevol punt vacant en el tauler o moure la pilota. No hi ha diferència entre els hòmens interpretats per Ohs i els interpretats per Eks.
El baló es mou per mig d'una série de bots sobre jugadors adjacents. Cada bot és al primer punt vacant en llínea recta horisontal, vertical o diagonalment sobre un o més hòmens. Els jugadors botats es retiren del tauler (ans que ocórrega qualsevol bot posterior). Este procés es repetix mentres hi haja jugadors disponibles per a botar i el jugador ho desige. Botar és opcional: no és necessari botar. A diferència de les dames, varis jugadors seguits són botats i eliminats com a grup.
El diagrama de la dreta ilustra un bot.
Ohs mou el baló de K6 – G9 – G11 – J11. Els hòmens de J7, H8, G10 i H11 es retiren. El bot de K6-G9-J9-G7 no seria llegal, ya que això faria botar a l'home en H8 dos voltes. Si el baló finalisa el moviment sobre o sobre la llínea de gol de l'oponent, s'ha marcat un gol. Si el baló passa a través d'una llínea de gol, pero termina en un atre lloc per més bots, el joc continua.
Estratègia
[editar | editar còdic]- Les seqüències de bots cuidadosadament configurades es poden "estropejar" estenent-les en moments crítics.
- Un bot a la vora esquerra o dret es pot bloquejar sense deixar punts vacants.
- En botar, generalment és mal deixar un camí de tornada fàcil d'usar per a que l'oponent "desfaça" el progrés d'un.
Referències
[editar | editar còdic]
- Este artícul conté una traducció derivada de «Phutball» de Wikipedia en castellà publicada baix la Llicència de documentació lliure de GNU i la Llicència Creative Commons Reconeiximent-CompartirIgual 4.0 Internacional.