Sombreado pla
| S'ha sugerit que est artícul o secció siga fusionat en [[::Sombreado pla (animació)|Sombreado pla (animació)]] . (Discussió). Una volta hages realisat la fusió d'artículs, demana la fusió d'historials en WP:TAB/F. |
El sombreado pla o sombreado Lambert, és una tècnica d'allumenament amprat en gràfics 3D per ordenador. Esta tècnica calcula l'apariència final d'un polígon a partir de l'àngul existent entre la normal a la superfície del polígon i el raig de llum incident, l'intensitat d'esta última, i els colors tant del polígon com de la font d'allumenament. El resultat serà constant per a tots els píxels del polígon, per lo que les vores de separació entre facetes queda molt marcat. S'amprava per a representacions ràpides a on les tècniques de sombreado més alvançades requerien molt major temps de computació. No obstant, degut a que des de finals de el XX les targetes gràfiques varen escomençar a oferir l'oportunitat de realisar sombreados menys abruptes (com per eixemple, la tècnica de sombreado Phong) en temps relativament curts i a preus prou assequibles, esta tècnica rudimentària va començar a caure en desús, ya que la seua principal ventaja era la seua velocitat.
De modo que la principal desventaja del sombreado pla és que les interseccions entre polígons queda molt remarcada en models en baixa densitat poligonal; per lo que, llevat en casos d'objectes tipo caixa a on destacar les arestes resulta desijable, tendix a degradar la calitat de la representació final. Poden trobar-se tècniques de sombreado més alvançades i realistes com el sombreado Gouraud o el de Phong.
Vore també
[editar | editar còdic]
- Este artícul conté una traducció derivada de «Sombreado plano» de Wikipedia en castellà publicada baix la Llicència de documentació lliure de GNU i la Llicència Creative Commons Reconeiximent-CompartirIgual 4.0 Internacional.