Anar al contingut

Reconeiximent d'objectes

De L'Enciclopèdia, la wikipedia en valencià

El reconeiximent d'objectes en visió per computadores és la tasca per a trobar i identificar objectes en una image o seqüència de video. Els humans reconeixem una multitut d'objectes en imàgens en poc esforç, a pesar del fet que l'image de l'objecte pot variar una miqueta en diferents punts de vista, en diferents tamanys o escala i inclús quan estan traslladats o rotados. Els objectes poden ser reconeguts quan estan parcialment obstruïts des d'una vista. No obstant esta tasca és un desafiu per als sistemes de visió per computadores. Per a este problema s'han implementat molts métodos durant múltiples décades.

Aproximació basada en models d'objectes com CAD

[editar | editar còdic]

Reconeiximent per parts

[editar | editar còdic]

Métodos basats en apariència

[editar | editar còdic]

- Usa imàgens d'eixemple (cridades plantilles o prototips) dels objectes per a realisar

- Els objectes es veuen diferents baixe una varietat de condicions:

  • Canvis en l'allumenament o color
  • Canvis en la direcció d'observació
  • Canvis en tamany / forma

- És improvable per a un sol prototip tindre èxit de font fidedigna. No obstant és impossible representar totes les apariències d'un objecte

1. Emparejamiento de vores

  • Usa tècniques de detecció de vores, tals com Algoritme de Canny, per a trobar les vores.
  • Canvis en l'allumenament i color usualment no té molt efecte en les vores de l'image
  • Estratègia:
  1. Detecta vores en la plantilla i l'image
  2. Compara les vores de l'image per a trobar la plantilla
  3. Deu considerar el ranc de les possibles posicions de la plantilla
  • Mida:
  • Bo – conta el número de vores superpostes. No és robust a canvis en la forma
  • Millor – Conta el número d'pixel de la vora de la plantilla en alguna distància d'una vora en l'image de busca
  • Òptim – Determina la distribució de provabilitat de la distància per a la vora pròxima en l'image de busca (si la plantilla esta en posició correcta). Estima la provabilitat de cada posició de la plantilla generant image

2. Busca Dividix i Venceràs

  • Estratègia:
  • Considera totes les posicions com un conjunt (una cela en l'espai de les posicions)
  • Determina el bot menor en la puntuació en la millor puntuació de la cela
  • Si el bot és molt llarc, poda la cela
  • Si el bot no és molt llarc dividix la cela en subceldas i tractes cada subcelda recursivamente
  • Pares quan la cela siga “suficientment menuda”
  • Distint a la busca multi-resolució, esta tècnica garantisa trobar totes les parelles que complixquen el criteri (assumint que el menor bot és exacte)
  • Trobant el bot:
  • Per a trobar el menor bot sobre la millor puntuació, considerant la puntuació per a la posició de la plantilla representada pel centre de la cela
  • Sostraga el canvi màxim de la posició “central” per a qualsevol posició en la cela(ocorre en els cantons de la cela)
  • Les complexitat es generen a partir de la determinació dels bots en la distància

3. Emparejamiento per escala de grises

  • Els cantons són (en la seua major part) robust a canvis en l'allumenament, no obstant desperdicien molta informació
  • Deus computar la distància d'pixel com una funció de la posició de l'pixel i l'intensitat del

mateix * Pot ser aplicat a imàgens en colors també

4. Emparejamiento del gradient

  • Una atra forma de ser robust als canvis de l'allumenament sense desperdiciar molta informació per a comparar el gradient de les imàgens
  • El emparejamiento es realisa com el emparejamiento per escala de grises
  • Alternativa simple: Usa la correlació (normalisada)

5. Histograma de les respostes receptives del camp

  • Evita explícits camps de correspondència
  • Relaciones entre distints punts de l'image implícitament codificat en les respostes receptives del camp
  • Swain and Ballard (1991),[1] Schiele and Crowley (2000),[2] Linde and Lindeberg (2004, 2012)[3][4]

6. Grans modelbases

  • Un acostament cap a la busca eficient de la base de senyes per a una image específica per a usar eigenvectors de les planillas (cridats eigenfaces)
  • Modelbases són una colecció de models geomètrics de l'objecte que vols reconéixer

Vore també

[editar | editar còdic]

Referències

[editar | editar còdic]

Bibliografia

[editar | editar còdic]


Referències

[editar | editar còdic]