Anar al contingut

Shin Megami Tensei III: Nocturne

De L'Enciclopèdia, la wikipedia en valencià

Shin Megami Tensei III: Nocturne és un videojoc de rol postapocalíptico desenrollat per Atlus per a la consola PlayStation 2. Va ser publicat per Atlus en Japó i Amèrica del Nort, i per Ghostlight en Europa. És la tercera entrega de la série de jocs Shin Megami Tensei, la série central de la franquícia Megami Tensei. Han segut publicades múltiples versions del joc: la versió original que va ser publicada en Japó per Atlus en 2003, i la versió de talle de director coneguda com Maniax, la qual va ser llançada en 2004 en Japó. La versió Maniax va ser la que es va localisar i es va llançar per primera volta en Amèrica del Nort en 2004 com simplement Shin Megami Tensei: Nocturne i en Europa en 2005 com Shin Megami Tensei: Lucifer's Call. Un remaster en alta definició va ser llançat per a les consoles PlayStation 4 i Nintendo Switch en Japó en octubre de 2020, i el seu llançament internacional el 25 de maig de 2021 en PlayStation 4, Nintendo Switch i Microsoft Windows per mig de la plataforma Steam.

Nocturne seguix a un estudiant d'institut en Tòquio, quí va ser transformat en el demoníac Demi-fiend en acabant de que la Concepció afectarà al món sancer, un acontenyiment apocalíptico provocat per un cult sinistre per a provocar la renaixença del món. En Tòquio convertit en un vórtice ple de dimonis, Demi-fiend es convertix en l'instrument dels Reasons, sers quí busquen a refer al món a la seua image, i Lucifer, el senyor de dimonis. El gameplay utilisa un sistema de batalla de combat per tandes basat en explotar les debilitats dels enemics a favor del jugador, i un sistema de reclutament de dimonis que deixa que el jugador reclute a dimonis que trobe a través del Món Vórtice per a que lluite junt a ells.

El joc va ser concebut despuix de la conclusió de Shin Megami Tensei II i Shin Megami Tensei If..., pero va ser retardat mentres l'equip de desenroll planejava lo que s'anava a fer en ell, incloent fer que apele a una audiència encara més àmplia que els jocs anteriors de la saga Megami Tensei. A diferència de l'atmòsfera sci-fi de Shin Megami Tensei II, Nocturne va retornar a un escenari més contemporàneu similar al del primer joc. L'escenari i els personages varen ser inspirats en múltiples elements, incloent el gnosticisme, el budisme mahayana, i la cultura popular moderna. Entre les coses que l'equip de desenroll va canviar de les entrades anteriors eren la perspectiva de cambra, la que va passar a tindre una perspectiva en tercera persona, i utilisant un estil artístic d'estil cel-shading per a distinguir-se d'atres jocs del seu temps. La música, principalment composta per Shoji Meguro, va donar homenage a anteriors jocs de la franquícia Megami Tensei al mateix temps que usava estils musicals derivats de l'época dels 80's.

Recepció

[editar | editar còdic]

La recepció crítica al joc ha segut positiva. La puntuació mija en Metacritic és de 82 de 100. La revista de videojocs japonesa Famitsu ho va donar una puntuació de 36/40, guanyant el premi de Platí i la resenya en el puntaje més alt de la semana del seu llançament. Les resenyes del joc eren generalment positives: a pesar d'alguns comentaris sobre carències sobre els gràfics del joc, el disseny de personages, estètica, gameplay i història varen ser elegiados per la crítica, cridant-ho una entrega digna de la série Megami Tensei.

Durant la seua primera semana de llançament en Japó, Nocturne va vendre 185,000 unitats quines eren igual al 75.7% de les seues unitats importades, aplegant als llocs més alts de vendes.[1] En la seua segona semana, el joc havia caigut a sèptim lloc en els llocs, venent prop de 37,328 unitats. Açò va dur vendes totals just per damunt de les 200 000 unitats.[2] A finals de 2003, havia venut 245,520 unitats solament en Japó convertint-ho en el joc n. 49.º dels jocs més venuts d'eixe any.[3] L'edició Maniax va conseguir el 5.º lloc en els tops de vendes en la seua primera semana, quedant en el dècim posat per a la segona semana des del seu llançament.[4][5] En una entrevista en Kazuma Kaneko, 1UP.com dia que les vendes del joc no es reflectien en la de les puntuacions fetes per les resenyes cap al joc.[6] En contrast, com a part d'una conferència de prensa sobre el llançament europeu del joc, un membre de Atlus va mencionar que el joc havia gojat d'èxit comercial tant en Amèrica del Nort junt en Japó.[7] En 2013, un representant de Ghostlight va dir que Nocturne, junt a la duologia de jocs Digital Devil Saga, "havien tingut un èxit considerablement gran".[8] Les revisions posteriors del joc llançades en 2008 i 2009 varen causar que el joc es posicionara entre els jocs més venuts de PlayStation 2 en Amazon.com en Amèrica del Nort.[9][10]

La versió remasterizada per a Nintendo Switch llançada en 2020 va vendre 52 481 còpies físiques dins de la seua primera semana a la venda en Japó, fent-ho el segon joc millor venut en físic de la semana en eixe país. La versió de PlayStation 4 va ser el tercer joc més venut de forma física en Japó en 48 830 còpies venudes.[11]

Referències

[editar | editar còdic]
  1. Sahdev, Ishaan. «Shin Megami Tensei IV Sold Through 80% Of Its Shipment». Siliconera. Archivat des d'el original, el 11 de febrer de 2015. Consultat el 23 de febrer de 2014.
  2. Winkler, Chris. «Weekly Japanese Ixes Charts Update». RPGFan. Archivat des d'el original, el 2015-09-05. Consultat el 6 de giner de 2016.
  3. «2003年テレビゲームソフト売り上げTOP300» (en ja). Gemini. Archivat des d'el original, el 15 de març de 2015. Consultat el 23 de febrer de 2014.
  4. Jenkins, David. «Latest Japanese Ixes Charts - Week Ending February 1». Gamasutra. Archivat des d'el original, el 3 de giner de 2016. Consultat el 1 de maig de 2015.
  5. Jenkins, David. «Latest Japanese Ixes Charts - Week Ending February 8». Gamasutra. Archivat des d'el original, el 13 de maig de 2012. Consultat el 2015-05-01.
  6. Payton, Ryan. «Devil Summoner: 1UP Interviews Kazuma Kaneko». 1UP.com. Archivat des d'el original, el 5 de març de 2016. Consultat el 2014-04-30.
  7. «Ubisoft to Publish Shin Megami Tensai(tm) Lucifer's Call in Europe». Spong.com. Archivat des d'el original, el 3 de novembre de 2016. Consultat el 3 de novembre de 2016.
  8. «[1]». Consultat el 3 de novembre de 2016.
  9. Cowan, Danny. «Saling The World: Mario Kart Wii, GTA IV Top U.S. Multiplatform Charts». Gamasutra. Archivat des d'el original, el 6 de giner de 2016. Consultat el 2016-01-06.
  10. Cowan, Danny. «Saling The World: Arkham Asylum, Guitar Hero 5 Head U.S. Charts». Gamasutra. Archivat des d'el original, el 14 de maig de 2014. Consultat el 6 de giner de 2016.
  11. Romà. «Famitsu Sals: 10/26/20 – 11/1/20 [Update]». Gematsu. Consultat el 2020-11-07.


Referències

[editar | editar còdic]