Teorema de Zermelo

En teoria de jocs, la teorema de Zermelo, aixina cridat en honor d'Ernst Zermelo, assegura que en qualssevol jocs finitos entre dos persones en els quals els jugadors mouen alternativament i en els que l'encert no afecta el procés de presa de decisions, si el joc no pot acabar en taules, un dels dos jugadors deu tindre una estratègia guanyadora.[1]
Definició formal
[editar | editar còdic]Més formalment ...
|
Una miqueta d'història
[editar | editar còdic]L'artícul de Zermelo, publicat en 1913, estava originalment escrit només en alemà. Ulrich Schwalve i Paul Walker varen traduir fidelment dit artícul al anglés en 1997 i varen publicar la traducció en l'apèndix de Zermelo and the Early History of Game Theory.[3] Zermelo considera el tipo de jocs entre dos persones sense encert, en el que els jugadors tenen interessos estrictament oposts i en el que només és possible un número finito de posicions.
Referències
[editar | editar còdic]Notes
[editar | editar còdic]Bibliografia
[editar | editar còdic]- Zermelo and the Early History of Game Theory (en anglés)
Referències
[editar | editar còdic]
- Este artícul conté una traducció derivada de «Teorema de Zermelo» de Wikipedia en castellà publicada baix la Llicència de documentació lliure de GNU i la Llicència Creative Commons Reconeiximent-CompartirIgual 4.0 Internacional.