Anar al contingut

Game Boy

De L'Enciclopèdia, la wikipedia en valencià
Game Boy
Per a atres usos d'este terme vore Llínea Game Boy.


La Game Boy (en japonés: ゲームボーイ, Gēmu Bōi) és una videoconsola portàtil de 8 bits de quarta generació desenrollada i fabricada per Nintendo. Va eixir a la venda per primera volta en Japó el 21 d'abril de 1989, en Norteamérica més vesprada en juliol d'eixe mateix any i en Europa en setembre de 1990. Va ser dissenyada pel mateix equip que va desenrollar la série Game & Watch de jocs electrònics portàtils i varis jocs de Nintendo Entertainment System (NES): Satoru Okada, Gunpei Yokoi i Nintendo Research & Development 1.[1][2]

És la segona consola portàtil de Nintendo i combina característiques de la consola portàtil Game & Watch i de la consola domèstica NES. La consola conta en una pantalla de matriu de punts en dial de contrast ajustable, cinc botons de control del joc (una creuera, dos botons de joc, i "START" i "SELECT"), un únic altaveu en dial de volum ajustable i, de la mateixa manera que els seus rivals, utilisa cartuchos com a soport físic per als jocs. La combinació de colors està formada per dos tons de gris en accents de negre, blau i magenta obscur. Tots els cantons de l'unitat rectangular orientada cap al retrat estan suaument redonejades, llevat l'inferior dreta, que està curvada. En el moment del seu llançament, es va vendre com a unitat independent o com a paquet en un de varis jocs, entre ells Super Mario Land i Tetris. També es varen desenrollar varis accessoris, com una bossa de transport, una cambra i una impressora.


La Game Boy va rebre crítiques dispars i va ser considerada tecnològicament inferior a les seues competidores de la quarta generació (Sega Game Gear, Atari Lynx, i NEC TurboExpress). La seua falta de retroiluminaació, gràfics, disseny voluminós i preu varen ser rebuts en crítiques, pero també va rebre elogis pel seu duració de les piles, biblioteca de jocs i durabilitat en la seua construcció. Ràpidament va superar en vendes a la competència,[3] venent un milló d'unitats en Estats Units en poques semanes.[4] Es calcula que s'han venut en tot lo món 118,69 millons d'unitats de la Game Boy i la seua successora, la Game Boy Color, convertint-l'en la quarta consola de videojocs més venuda de tots els temps. És un dels dispositius més reconeixibles de la década de 1990, convertint-se en un icon cultural en els anys posteriors al seu llançament. Durant la seua vida útil es varen llançar dos rediseños; la Game Boy Pocket en 1996 i la Game Boy Light en 1998 (esta última només en Japó). La producció de la Game Boy va continuar fins a 2003,[5] molts mesos despuix del llançament de la seua segona successora, la Game Boy Advance, en març de 2001.

Desenroll

[editar | editar còdic]

La Game Boy va ser dissenyada per l'ingenier cap de Nintendo Gunpei Yokoi, Satoru Okada i el seu equip Nintendo R&D1; Yokoi es va ocupar del disseny industrial de la consola mentres que Okada es va ocupar de la seua ingenieria. Despuix de la popularitat de la Nintendo Entertainment System, Yokoi va mantindre una reunió en el president de Nintendo Hiroshi Yamauchi, dient-li que podia fer una consola portàtil en jocs intercanviables. El nom en clau intern original de la Game Boy és Dot Matrix Game, en referència a la seua pantalla de matriu de punts en contrast en la série Game & Watch precedent (que Yokoi havia creat en 1980) que té LCD segmentades preimpresas, lo que llimitava cada model a només jugar un joc. Les inicials DMG varen aplegar a figurar en el número de model del producte final: "DMG-01". Satoru Okada i Yokoi varen dirigir el desenroll de la consola, lo que va provocar desacorts. Yokoi opinava que la consola podia ser chicoteta, llaugera, duradora, tindre èxit i contar en una biblioteca de jocs reconeixible. Shigesato Itoi va visitar Nintendo i va concebre el nom "Game Boy" per a la consola que Yokoi estava dissenyant. La reacció interna a la Game Boy en Nintendo va ser inicialment molt pobra, lo que li va valdre el renom despectiu de "Dona'mGame" per part dels empleats de Nintendo, en el que dona'm (だめ) significa "sense esperança" o "inútil".[6][7]

La Game Boy es va presentar com a prototip en 1987 i posteriorment es va exhibir en vàries fires del sector. El dispositiu incorporava un element de disseny clau del seu predecessor, el Game & Watch: el mando de control direccional de 8 direccions, a sovint denominat "D-pad". El concepte va ser desenrollat per Gunpei Yokoi i el seu equip d'I+D1. Yokoi va reconéixer que els joysticks tradicionals podrien dificultar la portabilitat dels dispositius portàtils. Com a resultat, va dissenyar el D-pad, un mando pla que no s'estendria més allà de la carcassa del dispositiu portàtil.[8] Hiroshi Yamauchi va estimar que la consola alcançaria unes vendes superiors als 25 millons d'unitats en les seues tres primers anys, una afirmació que es va considerar atrevida per a l'época.[8]


La filosofia de Nintendo se centrava en la creència de que l'atractiu d'una consola venia determinat principalment per la calitat dels seus jocs. En esta idea en ment, Gunpei Yokoi i Satoru Okada varen desenrollar Super Mario Land, una adaptació portàtil del joc Super Mario Bros., en l'intenció de que fora el títul estrela de Game Boy. No obstant, Henk Rogers va cridar l'atenció de Nintendo of America sobre el joc de fabricació soviètica Tetris. A pesar de la senzillea dels seus gràfics i de la falta d'una marca coneguda, l'idoneïtat de Tetris per a una plataforma portàtil va convéncer al president de Nintendo, Minoru Arakawa, per a portar-ho i empaquetar-ho en la Game Boy. Com a resultat, Tetris es va incloure en la Game Boy en totes les regions llevat en Japó en el moment del seu llançament,[8] que va tindre lloc en Japó en abril de 1989, seguit per Norteamérica en juliol i Europa en setembre de l'any següent. Nintendo s'havia gastat 10 millons de dólars en la comercialisació de la Game Boy.[9]

En Espanya va començar a publicitarse des del seu desembarc en Europa a un preu de 15 900 (ostensiblement importada d'atres parts d'Europa),[10] encara que la seua distribució oficial la començaria a manejar l'empresa Erbe Software a partir de giner de 1991[11] establint un preu final de 18 900₧. La contraportada de les primeres versions espanyoles dels videojocs de llançament estan datades en drets de distribució de 1991. Despuix de l'instauració de Nintendo Espanya en 1993, les regnes de la distribució en el país passaria a prendre-les Nintendo sense cap tipo d'intermediació.[12][13]

Hardware

[editar | editar còdic]

La Game Boy té quatre botons d'operació etiquetats com "A", "B", "SELECT" i "START", i una creuera (d-pad).[14] Hi ha un dial de control de volum en el costat dret del dispositiu i un dial similar en el costat esquerre per a ajustar el contrast.[15] En la part superior de la Game Boy, es troba un interruptor d'encés i apagat deslizante i el recalat per als cartuchos de la Game Boy.[16] L'interruptor d'encés i apagat inclou un bloqueig físic per a evitar que els usuaris inserten o extraguen un cartuig mentres l'unitat està encesa. Nintendo recomana als usuaris que deixen un cartuig en el recalat per a evitar que entre pols i brutea en la consola.[17]

La Game Boy conté conectors opcionals d'entrada o eixida. En el costat esquerre del sistema hi ha una pren d'alimentació de CC externa de 3,5 mm × 1,35 mm que permet als usuaris utilisar un paquet de piles recargables externes o un adaptador de CA (es venen per separat) en lloc de quatre piles AA.[18] La Game Boy requerix 6 V DC d'a lo manco 150 mA.[19] Un conector estéreo de 3,5 mm per a auriculars es troba en la part inferior de l'unitat que permet als usuaris escoltar l'àudio en els auriculars inclosos o altaveus externs.[20]


El costat dret del dispositiu oferix un port que permet a un usuari conectar-se a un atre sistema Game Boy a través d'un cable Game Link, sempre que abdós usuaris estiguen jugant a jocs que admeten la conexió entre sí (per lo general, només les mateixes còpies del joc; els jocs de Pokémon, no obstant, són una notable excepció, ya que poden conectar-se entre sí entre diferents generacions).[21] El port també es pot utilisar per a conectar una Game Boy Printer. El cable Game Link es va dissenyar originalment per a que els jugadors pogueren jugar partides de dos jugadors cara a cara com en Tetris. No obstant, el desenrollador de videojocs Satoshi Tajiri va utilisar posteriorment la tecnologia del cable Game Link com a método de comunicació i conexió en ret en la popular série de videojocs Pokémon.[22]

Especificacions tècniques

[editar | editar còdic]
Tamany Aproximadament 90mm x 148mm x 32mm (An x Al x Pr)
Pes 220g[23]
Pantalla Pantalla reflectante de 2,6 polzades supertrenzada nemática (STN) pantalla de cristal líquit (LCD)[24]
Vertical blank duration: Approximately 1.1 ms[25]
Tamany de pantalla Original: 47mm per 43mm[23]
Pocket: 48mm per 44mm[23]
Fotogrames per segon 59.727500569606 Hz[26]
Energia 6 V, 0,7 W (4× piles AA)[27]
Duració de les piles Aproximadament 30 hores de joc[23]
CPU Personalisat de 8 bits Sharp LR35902 (basat en 8080 i Z80 modificats)[28][29] a 4,19 MHz[30]
Memòria 64 KB espai de direccions incloent:
  • 8 KB de RAM de treball integrada
  • Fins a setze pàgines de 8 KB de RAM de treball intercanviable (en el cartuig de joc) per a un màxim de 128 KB de RAM externa (que pot ser alimentada per bateria per a guardar partides).
  • 8 KB de memòria RAM per a la pantalla LCD.
  • 32 KB de ROM externa en Game Pak, dels quals 16 KB són intercanviables

ROM d'arrancada de 256 bytes en el chip;[31] cartuchos de 32 KB, 64 KB, 128 KB, 256 KB, 512 KB, 1 MB, 2 MB, 4 MB (solament Gameboy Color).

Resolució de pantalla 160 (an) × 144 (al) píxels (aspecte 10:9)
Soport de color 2 bits (quatre tons de "gris": verda oliva clar a molt obscur)
2 generadors d'ones de polsos, 1 PCM de 4 bits (64 mostres de 4 bits reproduïdes en 1ᅲ64 bancs o 2ᅲ32 bancs), 1 generador de soroll i una entrada d'àudio des del cartuig.[32] L'unitat només té un altaveu, no obstant el port d'auriculars emet sò estéreo.
Entrada

Referències

[editar | editar còdic]
  1. Beuscher, Dave. «Game Boy - Visió general». Allgame. «Un equip dirigit per Gumpei YokoiPlantilla:Sic va dissenyar la Game Boy. Yokoi ya havia dissenyat jocs portàtils per a Nintendo en la consola Game & Watch, basada en cartuchos i presentada en 1980. El seu equip, el nº 1 d'Investigació i Desenroll (I+D), havia dissenyat els exitosos jocs de NES Metroid i Kid Icarus. Lo que va fer l'equip de Yokoi va ser crear un híbrit entre els sistemes NES i Game & Watch.»
  2. «Satoru Okada parla del desenroll de Game & Watch, Game Boy i Nintendo DS». número 163. Retro Gamer Magazine (2016).
  3. «AtariAge - Lynx History». AtariAge. «En el temps, el Lynx va quedar fòra de joc i el mercat de les portàtils va ser dominat per la Nintendo Game Boy, en la Sega Game Gear en un distant segon lloc.»
  4. Kent 2001, p. 416. "Segons un artícul de la revista Clave, el milló de Game Boys enviades a Estats Units en 1989 només va satisfer la mitat de la demanda del producte. Eixe lot es va agotar en qüestió de semanes i la seua versió en blanc i negre (llevat els jocs de Konami/Factor 5 i SeaQuest DSV), es va mostrar en color com la versió de Game Gear."
  5. Stuart, Keith. Nintendo Game Boy - 25 senyes per a la seua 25 aniversari.
  6. Audureau, William (18 de març de 2015). NX, Ultra 64, Revolution... Petite histoire de Nintendo à travers ses noms de code (in (fr)).
  7. «駄目».
  8. 8,0 8,1 8,2 «Game Boy».
    157-163.
  9. Shiver, Jube. «Jocs difícils : Joguets: La Game Boy de Nintendo s'enfronta a la Lynx de Atari. Els productes diferixen, pero abdós empreses esperen expandir-se més allà del tradicional mercat masculí adolescent». Consultat el 14 de decembre de 2021.
  10. «Game Boy».
  11. Nintendo Acció.(49)
  12. Luis del Polze Rodríguez. Comunicació d'empresa en entorns turbulentos: gestió de riscs, ESIC, p. 165.
  13. «125 anys de Nintendo... i 21 de Nintendo Espanya». Hobby Consoles. Consultat el 1 d'abril de 2024.
  14. Manual de l'usuari, p. 5. "(12) Botons d'operació - Els controls per a jugar. (Consulte les funcions dels botons en els manuals dels jocs.)"
  15. Manual de l'usuari, págs. 4-5. "(5) Dial de volum (VOL) - Ajusta el volum del sò...(7)Ajust del contrast (CONTRAST) - Ajusta el contrast de la pantalla."
  16. Manual de l'usuari, pp. 3-4. "(3) Recalat per a cartuig - Inserte ací el cartuig Nintendo GAME BOY. (Consulta la pàgina 7 per a obtindre instruccions sobre cóm insertar el cartuig)"
  17. Manual de l'usuari, p. 10. "Per a evitar que entre pols i brutea en l'unitat Game Boy, deixe sempre un cartuig insertat quan no ho utilise."
  18. Manual de l'usuari, p. 4. "(2) Pren d'alimentació externa: pot conectar un paquet de piles recargables (es ven per separat) per a jugar durant més temps."
  19. «Nintendo Game Boy (DMG-001)». Vidgame.net (2006).
  20. Manual de l'usuari, p. 5. "(10) Conector d'auriculars (PHONES) - Conecte els auriculars estéreo que vénen en el GAME BOY per a gojar dels impressionants sons dels jocs sense molestar als demés al teu entorn...."
  21. Manual del Propietari, pp. 4, 8. "(4) Conector d'extensió (EXT CONNECTOR) - Es conecta a un atre GAME BOY...No insertar jocs diferents en els Game Boys interconectados."
  22. Masuyama, Meguro (2002). «¿Pokémon com a cultura japonesa?», Lucien King (ed.). Game On, Nova York, NY: Universe Publishing, p. 39. ISBN 0-7893-0778-2. «Pokémon permetia alguna cosa més que una comunicació metafòrica: utilisava un sistema que creava una comunicació real: un joc en ret.»
  23. 23,0 23,1 23,2 23,3 «Senyes tècniques» (en és-gb).
  24. Amos, Evan (1989). «GameBoy : Manual de l'usuari, Pàgina 12». Nintendo of America.
  25. Fruttenboel Gameboy Section. «GameBoy : Usant l'esquelet de GameBoy per a negocis sérios (Descripcions d'interrupció)».
  26. «TASVideos / Platform Framerates».
  27. of America, Nintendo (31 de juliol de 1989). «Manual de l'usuari de Nintendo Game Boy».
  28. . «解体新書。初代Gbをバラしてみる。».
  29. «Copia archivada».
  30. Este processador és similar a un Intel 8080 en que cap dels registres introduïts en el Z80 estan presents. No obstant, algunes de les millores del conjunt d'instruccions de el Z80 sobre el 8080, en particular la manipulació de bits, estan presents. Les característiques eliminades del conjunt d'instruccions de l'Intel 8080 inclouen la bandera de paritat, la mitat dels bots condicionals, i les instruccions d'I/S. En el seu lloc, l'I/S es realisa per mig d'instruccions de càrrega/almagasenament en memòria. No obstant, s'han afegit vàries característiques en relació en el 8080 i el Z80, com les noves instruccions de càrrega i almagasenament per a optimisar l'accés als registres assignats a memòria. El IC també conté generació de sò integrada.
  31. GameBoy Development Wiki. «Gameboy Bootstrap ROM».
  32. «Game Boy - 8bc Chiptune Wiki».

Bibliografia

[editar | editar còdic]
  • <cite style="font-style:normal" id="CITAREF2014"> (2014). Game Boy generations (1989-2003), de S.T.A.R. ISBN 13 978-84-6172-415-4.
  • <cite style="font-style:normal" id="CITAREF2021">, Florent Gorges (2021). El història de Nintendo Vol.4 1989-1999. L'increible història de la Game Boy, Héroes de paper. ISBN 9788417649739.