Anar al contingut

Tetris

De L'Enciclopèdia, la wikipedia en valencià
Archiu:Emacs Tetris vector based detail.svg
Tetris

Tetris (del cirílico Те́трис) (anteriorment estilisat com TETЯIS) és un videojoc de llògica soviètic originalment dissenyat i programat per Alekséi Pázhitnov. Es va publicar el 6 de juny de 1984,[1] mentres treballava per a l'Acadèmia de Ciències de l'Unió Soviètica en Moscou, RSFS de Rússia.[2] El seu nom deriva del prefix numèric grec tetra- (quatre), ya que totes les peces del joc, conegudes com tetrominós, contenen quatre segments i, del tenis, el deport favorit de Pázhitnov.[3][4]

En el Tetris, es juga en els tetrominós, el cas especial de quatre elements de poliominós. Els poliominós s'han utilisat en rompecabezas populars per lo manco des de 1907. Els va donar el nom el matemàtic Solomon W. Golomb en 1953. No obstant, inclús l'enumeració dels pentominós data de l'antiguetat.


El joc (o una de les seues moltes variants)està disponible para casi totes les consoles de videojocs i sistemes operatius de PC, aixina com en dispositius tals com les calculadores gràfiques, teléfons mòvils, reproductors de multimèdia portàtils, PDAs, reproductors de música en ret i inclús com ou de pasqua en productes no mediàtics com els osciloscopis.[5] També ha inspirat servicis de taula[6] i s'ha jugat en varis edificis.[7][8] Manté el récort de ser el joc completament funcional més gran del món gràcies a l'esforç d'estudiants holandesos que en 1995 varen allumenar quinze pisos del Departament d'Ingenieria Elèctrica en l'Universitat Tècnica de Delft.[9][10][11]

Encara que diferents versions de Tetris s'havien venut per a una àmplia gama de plataformes d'ordenadors domèstics i arcades durant els anys 1980, va ser la inmensamente exitosa versió portàtil per a la Game Boy llançada en 1989 la que ho va convertir en un dels jocs més populars de tots els temps. L'edició número 100 del Electronic Gaming Monthly va otorgar a Tetris el número 1 en l'escalafó de "Millors jocs de tots els temps". En 2007, Tetris va ocupar el segon lloc en els «100 millors videojocs de tots els temps» per a IGN.[12] Ha venut més de 170 millons de còpies fins a 2016.[13] En giner de 2010, es va anunciar que el Tetris havia venut més de 100 millons d'unitats per a teléfons mòvils des de 2005.[14]

Història

[editar | editar còdic]
Archiu:Game Boy and Tetris.jpg
Cartuig de Tetris per a la Game Boy (la videoconsola de darrere).
Archiu:Tetris basic game.gif
Partida d'un Js Tetris, una versió de Tetris de còdic obert.

Alekséi Pázhitnov (Sokolov) s'havia inspirat en un joc de pentaminós que havia comprat anteriorment. El nom «tetris» deriva de l'ètim grec «tetra», que significa «quatre», i fa referència a la cantitat de quadros que componen les peces. Alekséi Pázhitnov va programar una versió del seu joc en un Electrónika 60,[15] segons la llegenda en una sola vesprada. Cal tindre en conte que lo realment complex va ser aplegar a l'idea original del joc i no la programació en sí mateixa. Hui per hui la mecànica del joc és molt coneguda i és senzill emular-la.

Tetris va començar a guanyar popularitat quan Vadim Gerasimov, un jove de 16 anys que treballava en l'Acadèmia, va portar el joc a IBM PC. Des d'ahí es va distribuir gratuïtament en Hongria, a on es va programar para Apple II i Commodore 64 per programadors hongaresos. Estes versions varen cridar l'atenció de Robert Stein, que intentava adquirir els drets del joc. Abans de conseguir estos drets, va vendre el concepte furtat a l'empresa anglesa Mirrorsoft i a la seua filial nortamericana, Spectrum Holobyte, que varen editar una versió per a Atari ST i Sinclair ZX Spectrum. Tetris es comercialisava en giner de 1988 en Europa i en Estats Units en la menció «Fabricat en Estats Units, creat en l'estranger».

Tetris ha segut històricament un dels videojocs més versionados i és, junt a les Torres de Hanói, el predilecte dels programadors novells de jocs. Atari i Nintendo varen lluitar per furtar-se l'idea i llicenciar-la; ho va conseguir finalment este últim gràcies a Henk Rogers de Bulletproof Software. Tetris va ser el joc que va acompanyar a la seua nova consola portàtil Game Boy de Nintendo en el seu debut, lo que va popularisar tant Tetris com la consola per tot lo món.


En 1991, Alekséi Pázhitnov va emigrar als Estats Units i, cinc anys despuix, en 1996, va fundar la seua pròpia companyia, Tetris Company, junt en Henk Rogers i va començar a cobrar els drets d'autor.[16]

Despuix de l'èxit d'este joc, molts uns atres varen tractar d'imitar-ho. Jocs com Columns o Collapse són eixemples que han intentat seguir l'estela que va deixar Tetris, un joc que va inaugurar un gènero dins del panorama arcade. Atari, per la seua banda, com a «contraatac» per perdre la llicència d'este videojoc, va traure al mercat Klax, un joc d'habilitat i inteligència en una temàtica similar al Columns i Puyo Puyo. Nintendo no es quedaria arrere i llançaria alguns jocs de puzles, el més popular sent Dr. Mario en 1990.

Existix una versió gratuïta molt popular en Internet denominada TetriNET, que proporciona una versió multijugador en arquitectura client-servidor, en el que es poden enfrontar a través de la ret de dos a sis persones en la possibilitat de crear equips. La va crear en 1997 St0rmCat i es troben en l'actualitat clients per als sistemes operatius Microsoft Windows (el propi TetriNET i Blocktrix, entre uns atres), GNU/Linux (GTetrinet) i MacOS (Tetrinet Aqua). La singularitat d'esta versió és que afig uns bonus especials cridats en anglés cookies que permeten alterar el joc dels adversaris.

En el XXI seguix sent un joc popular entre una comunitat i s'han superat varis récorts. En principis de 2024 Willis Gibson, un adolescent de 13 anys de Stillwater, Oklahoma, va conseguir una fita mai abans vist en l'història dels videojocs: aplegar al final del Tetris, alguna cosa que fins a eixe moment solament es creïa possible per mig d'inteligència artificial.[17] Segons va quedar documentat en un vídeo de YouTube, es pot vore cóm mentres Gibson jugava la versió original de Tetris en Nintendo, va alvançar fins a tal punt que el joc es va congelar, mostrant una puntuació de 999999.[18]

Mecànica de joc

[editar | editar còdic]
Archiu:Tetrominoes IJLO STZ Worlds.svg
Peces del Tetris

Es basa en tetrominós, figures geomètriques compostes per quatre blocs quadrats units de forma ortogonal, les quals es generen d'una zona que ocupa 5x5 blocs en l'àrea superior de la pantalla. No hi ha consens sobre les dimensions per a l'àrea del joc, que varia en cada versió.[19] No obstant, dos files de més dalt estan amagades al jugador.


El jugador no pot impedir esta caiguda, pero pot decidir la rotació de la peça (0°, 90°, 180°, 270°) i en quin lloc deu caure. Quan una llínea horisontal es completa, eixa llínea desapareix, totes les peces que estan per damunt descendixen una posició i lliberen espai de joc i per tant facilitant la tasca de situar noves peces. La caiguda de les peces s'accelera progressivament. El joc acaba quan les peces s'amontonen fins a aplegar a lo més alt (3x5 blocs en l'àrea visible), interferint la caiguda de més peces.[20]

Existixen distintes versions del joc. L'original té sèt peces diferents. Llicències posteriors varen afegir formes suplementàries i existixen inclús certes llicències per a formes tridimensionals.

Colors dels tetrominós

[editar | editar còdic]

La versió original de Pajitnov per a la computadora Electronika 60 utilisava corchetes verdes sobre fondo negre per a representar els blocs.[21] Algunes persones es referixen a les peces per mig del color del que estan pintades en una versió particular del joc Tetris, pero abans de l'estandardisació per The Tetris Company en el 2000, dits colors han variat versió despuix de versió, en la qual cosa cridar a les peces pel seu color carix de sentit. Per eixemple, la peça T és diferent en totes les versions del joc.

Color dels tetrominós en diferents versions del joc Tetris
Peça Tetris original de
Alexey Pajitnov
Microsoft
Tetris
Sega/Arika
(TGM séries)
The New Tetris A partir de Tetris Worlds
i Tetris DS
Atari/
Arcade
TETЯIS The Soviet
Mind Game
Tetris Battle
I Archiu:Tetris-I.svg Rojo Rojo Rojo Cyan Cyan Rojo Rojo Cyan
J Archiu:Tetris-j.png Blanco Magenta Blau Blau-violeta Blau Groc Taronja Blava
L Archiu:Tetris-l.png Magenta Groc Taronja Magenta Taronja Magenta Magenta Taronja
O Archiu:Tetris-O.svg Blau Cyan Groc Gris Clar Groc Blau Blau Groc
S Archiu:Tetris-s.png Vert Blau Magenta Vert Vert Cyan Vert Roig
T Archiu:Tetris-t.png Marró Gris Cyan Groc Morat Vert Verda oliva Magenta
Z Archiu:Tetris-z.png Cyan Vert Vert Rojo Rojo Taronja Cyan Vert

Vore també

[editar | editar còdic]

Referències

[editar | editar còdic]
  1. «[1]», Reuters.
  2. The Tetris saga. Obtingut el 24 d'agost de 2007.
  3. Pajitnov interview, G4 "Icons", ep. 305
  4. Gerasimov, Vadim. Original Tetris: Story and Download. Obtingut 10 de juny de 2007.
  5. «HP 54600B Oscilloscope Easter Eggs — Eeggs.com». Eeggs.com. Consultat el 12 de novembre de 2008.
  6. Perets, Abbi. «[2]», CNet.
  7. «La Bastille: A Tech House Art Installation». Bastilleweb.techhouse.org. Consultat el 12 de novembre de 2008.
  8. «Huge Tetris Game Played On Dorm Building - Geekologie». Geekologie.com. Consultat el 12 de novembre de 2008.
  9. «[3]», BBC News, BBC. «The group, Tech House, says it is currently the world's largest fully functional Tetris game. The current récort holder according to the Guinness Book of World Records is a Dutch effort that lit up 15 floors at Delft University in 1995. ... The Dutch game was also built by students, from the Electrical Engineering department at Delft University of Technology. It was displayed on 15 floors of a 96-metre tall building and used 3.5 kilometres of cable and 400 lights. Internet users could play the game through a telnet session.»
  10. Martijn van Osch. «2000 Square Ficar Of Tetris». Fresh Creation. Consultat el 21 de febrer de 2008. «In the year 2000 some people came up with the idea of making the world's largest Tetris game (video above). At first they thought they succeeded but later on they found out that some Dutch guys had beaten them by far in November 1995. The Dutch guys of the Delft University Of Technology pulled their stunt in 1995 by making the world's largest Tetris game. They did this using the lights of the officerooms of a 96.2 meters high building which resulted in more than 2000m2 of Tetris.»
  11. «TETRIS for Buildings: Play the game yourself!». Electrotechnische Vereeniging. Delft University of Technology. Archivat des d'el original, el 19 de giner de 2008. Consultat el 21 de febrer de 2008. «The Electrical Engineering Student Association ETV celebrated in November 1995 its ninetieth anniversary and used this huge stunt to op its anniversary year. The World largest Tetris Game on a building and of course on the internet. People all over the world could play the game Tetris by using a simple telnet session and all the West of Holland could watch what they were doing on this building. At the same clave the Telecom Student Club of ETV used a GSM telephone and a laptop to put every 10 seconds a picture on the Web. Baix this way you could see the crowd in front of the building watching the game you were playing... On a 96meters high building, we used 15 floors and each floor had 10 rooms. Baix we created a huge billboard of more than 2000m2.»
  12. «IGN Top 100 Games of All Clave - 2007». Archivat des d'el original, el 7 de novembre de 2013. Consultat el 10 de setembre de 2011.
  13. The Guardian, 2 June 2009, How Tetris conquered the world, block by block
  14. » Tetris atteint els 100 millions de téléchargements payants (et unix petite histoire du jeu) - Maximejohnson.com/techno : actualités technologiques, tests et opinions parell li j...
  15. Tetris: Versions, història i curiositats.
  16. «Tetris. Història del Tetris.». Archivat des d'el original, el 1 de giner de 2018. Consultat el 28 de giner de 2010.
  17. «Un jove de 17 anys trenca el récort mundial de Tetris i és hipnotizante» (en és). Hipertextual. Consultat el 18 de febrer de 2020.
  18. «[4]». Consultat el 2024-01-21 (en és).
  19. Spawning Tetriminos.
  20. «Spawning_Tetriminos» (en anglés). Applying Artificial Intelligence to Nintendo Tetris. Consultat el 29 de giner de 2014. «"...De fet, normalment, pensaríem que Tetris termina quan la pila alcança la part superior. Pero, açò no és totalment correcte. El joc en realitat termina quan ya no és possible generar la següent peça. És dir, les celes quadrades corresponents a un bloc del pròxim Tetrimino deuen estar buides abans que la peça es puga introduir."»
  21. «Tetris Story» (en anglés). Consultat el 6 de juny de 2014.


Referències

[editar | editar còdic]