Alt ranc dinàmic
Alt ranc dinàmic (HDR) és un ranc dinàmic més alt de lo habitual, els sinònims són ampli ranc dinàmic, ranc dinàmic estés, ranc dinàmic expandit.
El terme s'usa a sovint per a parlar del ranc dinàmic de vàries senyals, com imàgens, videos, àudio o radi. Pot aplicar-se als mijos de gravació, processament i reproducció de dites senyals, incloses les senyals analògiques i digitalisades.[1]
El terme també és el nom d'algunes de les tecnologies o tècniques que permeten conseguir imàgens, videos o àudio d'alt ranc dinàmic.
Imàgens
[editar | editar còdic]En este context, el terme alt ranc dinàmic significa que hi ha molta variació en els nivells de llum dins d'una escena o image. El ranc dinàmic es referix al ranc de lluminositat entre l'àrea més lluenta i l'àrea més obscura d'eixa escena o image.
Imàgens d'alt ranc dinàmic (HDRI - High Dynamic Ranger Imaging) es referix al conjunt de tecnologies i tècniques d'image que permeten aumentar el ranc dinàmic d'imàgens o videos. Cobrix l'adquisició, creació, almagasenament, distribució i exhibició d'imàgens i videos.[2]
Les películes modernes a sovint s'han filmat en cambres que conten en un ranc dinàmic més alt, i les películes heretades es poden convertir inclús si es necessitara intervenció manual per a alguns fotogrames (com quan les películes en blanc i negre es convertixen a color). Ademés, els efectes especials, especialment aquells que mesclen imàgens reals i sintètiques, requerixen captura i renderización HDR. El video HDR també és necessari en aplicacions que exigixen una alta precisió per a capturar aspectes temporals dels canvis en l'escena. Açò és important en el monitoreo d'alguns processos industrials com la soldadura, en els sistemes predictius d'assistència al conductor en l'indústria automotriz, en els sistemes de vigilància per video i atres aplicacions.
Captura
[editar | editar còdic]- Artícul principal → Imàgens d'alt ranc dinàmic.
En fotografia i videografía, una tècnica, comunament denominada alt ranc dinàmic (HDR), permet aumentar el ranc dinàmic de les fotos i videos capturats més allà de la capacitat nativa de la cambra. Consistix en capturar múltiples fotogrames de la mateixa escena pero en diferents exposicions i després combinar-los en un, donant com resultat una image en un ranc dinàmic superior al dels fotogrames capturats individualment.[3][4]
Alguns dels sensors dels teléfons i cambres moderns poden inclús combinar les dos imàgens en el chip. Açò també permet que l'usuari disponga directament d'un ranc dinàmic més ampli per a visualisació o processament sense compressió en píxels.
Algunes cambres dissenyades per al seu us en aplicacions de seguritat poden capturar videos HDR proporcionant automàticament dos o més imàgens per a cada quadro, en exposició canviant. Per eixemple, un sensor per a video de 30 fps generarà 60 fps en els quadros impars en un temps d'exposició curt i els quadros pares en un temps d'exposició més llarc.
Els sensors d'image CMOS moderns a sovint poden capturar imàgens d'alt ranc dinàmic a partir d'una sola exposició.[5] Açò reduïx la necessitat d'utilisar la tècnica de captura HDR d'exposició múltiple.
Les imàgens capturades d'alt ranc dinàmic s'utilisen en aplicacions de ranc dinàmic extrem com a soldadura o treball automotriz. En les cambres de seguritat, el terme utilisat en lloc de HDR és "ampli ranc dinàmic".
Per la no linealidad d'alguns sensors, els artefactes d'image poden ser comunes.
Renderización
[editar | editar còdic]- Artícul principal → Renderización d'alt ranc dinàmic.
La representació d'alt ranc dinàmic (HDRR) és la representació i visualisació en temps real d'entorns virtuals que utilisen un ranc dinàmic de 65 535:1 o superior (utilisat en tecnologia informàtica, de jocs i d'entreteniment).[6]
Compressió o expansió de ranc dinàmic
[editar | editar còdic]- Artícul principal → Mapage de tons.
Les tecnologies utilisades per a almagasenar, transmetre, mostrar i imprimir imàgens tenen un ranc dinàmic llimitat. Quan les imàgens capturades o creades tenen un ranc dinàmic més alt, deuen assignar-se tons per a reduir eixe ranc dinàmic.
Almagasenament
[editar | editar còdic]Els formats d'alt ranc dinàmic per a archius d'image i video poden almagasenar més ranc dinàmic que els formats gamma tradicionals de 8 bits. Estos formats inclouen:
- Formats que solament s'utilisen en fins d'almagasenament, com:
- Formats que utilisen una funció de transferència llineal en alta profunditat de bits
- Formats que utilisen una funció de transferència logarítmica
- OpenEXR
- ACES
- Formats HDR que es poden usar tant per a l'almagasenament com per a la transmissió a pantalles, com:
- HDR10
- HDR10+
- Dolby Vision
- HLG
OpenEXR va ser creat en 1999 per Industrial Light & Magic (ILM) i llançat en 2003 com una biblioteca de software de còdic obert.[7] OpenEXR s'utilisa per a la producció de cine i televisió.[7]
Academy Color Encoding System (ACES) va ser creat per l'Acadèmia d'Arts i Ciències Cinematogràfiques i llançat en decembre de 2014.[8] ACES és un sistema complet d'administració d'archius i colors que funciona en casi qualsevol fluix de treball professional i admet HDR i una àmplia gama de colors. Es pot trobar més informació en ACESCentral.com (WCG).[8]
Transmissió a pantalles
[editar | editar còdic]- Artícul principal → Televisió d'alt ranc dinàmic.
Alt ranc dinàmic (HDR) és també el nom comú d'una tecnologia que permet transmetre videos i imàgens d'alt ranc dinàmic a pantalles compatibles. Eixa tecnologia també millora atres aspectes de les imàgens transmeses, com la gama de colors.
- Les pantalles HDR es referixen a pantalles compatibles en eixa tecnologia.
- Els formats HDR es referixen a formats com HDR10, HDR10+, Dolby Vision i HLG.
- El video HDR es referix a un video codificat en un format HDR. Eixos videos HDR tenen una major profunditat de bits, lluminància i volum de color que el video de ranc dinàmic estàndar (SDR) que utilisa una curva gamma convencional.[9]
El 4 de giner de 2016, Ultra HD Alliance va anunciar els seus requisits de certificació per a una pantalla HDR.[10][11] La pantalla HDR deu tenerun lluentor màxima de més de 1000 cd/m2 i un nivell de negre inferior a 0,05 cd/m2 (una relació de contrast d'a lo manco 20 000:1) o una lluentor màxima de més de 540 cd/m 2 i un nivell de negre inferior a 0,0005 cd/m2 (una relació de contrast d'a lo manco 1.080.000:1).[10][11] Les dos opcions permeten diferents tipos de pantalles HDR, com LCD i OLED.[11]
Algunes opcions per a usar funciones de transferència HDR que s'adapten millor al sistema visual humà que no siga una curva gamma convencional inclouen el HLG i el quantificador perceptivo (PQ).[9][12][13] HLG i PQ requerixen una profunditat de bits de 10 bits per mostra.[9][12]
Pantalla
[editar | editar còdic]El ranc dinàmic d'una pantalla es referix al ranc de lluminositat que la pantalla pot reproduir, des del nivell de negre fins a la seua lluentor màxima. El contrast d'una pantalla es referix a la relació entre la lluminància del blanc més lluent i el negre més obscur que pot produir un monitor.[14] Múltiples tecnologies varen permetre aumentar el ranc dinàmic de les pantalles.
En maig de 2003, BrightSide Technologies va demostrar la primera pantalla HDR en el Simpòsium de la Semana de la Pantalla de la Society for Information Display. La pantalla usava una matriu de led controlats individualment darrere d'un panel LCD convencional en una configuració coneguda com "atenuació local" en l'actualitat. BrightSide va introduir més tarde una varietat de tecnologies de visualisació i video relacionades que permeten la visualisació de contingut HDR.[15] En abril de 2007, Dolby Laboratories va adquirir BrightSide Technologies.[16]
Les pantalles OLED tenen un alt contrast. MiniLED millora el contrast.
Àudio
[editar | editar còdic]En Àudio, el terme alt ranc dinàmic significa que hi ha molta variació en els nivells del sò. Ací, el ranc dinàmic es referix al ranc entre el volum més alt i el volum més baix del sò.
XDR (àudio) s'usa per a proporcionar àudio de major calitat quan s'usen sistemes de sò en micròfon o es grava en cintes de casset.
HDR Àudio és una tècnica de mescla dinàmica utilisada en EA Digital Illusions CE Frostbite Engine per a permetre que els sons relativament més alts ofeguen els sons més suaus.[17]
La compressió de ranc dinàmic és un conjunt de tècniques utilisades en la gravació i comunicació d'àudio per a colocar material de ranc dinàmic alt a través de canals o mijos de ranc dinàmic més baix. Opcionalment, l'expansió del ranc dinàmic s'usa per a restaurar l'alt ranc dinàmic original en la reproducció.
Vore també
[editar | editar còdic]- Rec. 2100 – Recomanació UIT-R per a HDR
- Ultra HD Forum: organisació que ha creat estàndars per a HDR
- Espai de color
- Escala de colors
Referències
[editar | editar còdic]- ↑ Journal of Electronic Imaging.12(2)doi:10.1117/1.1557695.
- ↑ Frédéric Dufaux, Patrick Li Callet, Rafal Mantiuk, Marta Mrak (2016). High Dynamic Range Video – From Acquisition to Display and Applications. doi:10.1016/C2014-0-03232-7. ISBN 978-0-08-100412-8.
- ↑ "Compositing Multiple Pictures of the Same Scene", by Steve Mann, in IS&T's 46th Annual Conference, Cambridge, Massachusetts, 9–14 de Maig de 1993
- ↑ Reinhard, Erik; Ward, Greg, {{{nom2}}}; Pattanaik, Sumanta, {{{nom3}}}; Debevec, Paul, {{{nom4}}} (2005). High dynamic range imaging: acquisition, display, and image-based lighting, Amsterdam: Elsevier/Morgan Kaufmann, p. 7. ISBN 978-0-12-585263-0. «Images that store a depiction of the scene in a range of intensities commensurate with the scene llaure what we call HDR, or "radiance maps". On the other hand, we call images suitable for display with current display technology LDR.»
- ↑ Arnaud Darmont (2012). High Dynamic Range Imaging: Sensors and Architectures, First edició, SPIE press. ISBN 978-0-81948-830-5.
- ↑ Simon Green and Cem Cebenoyan. «High Dynamic Range Rendering (on the GeForce 6800)». GeForce 6 Séries. nVidia.
- ↑ 7,0 7,1 «Main OpenEXR web site». Archivat des d'el original, el 2013-1-16. Consultat el 2016-7-27.
- ↑ 8,0 8,1 «[1]», Academy of Motion Picture Arts and Sciences. Consultat el 2016-7-29.
- ↑ 9,0 9,1 9,2 «[2]», BBC. Consultat el 2015-11-01.
- ↑ 10,0 10,1 «[3]», Business Wire. Consultat el 2016-07-24.
- ↑ 11,0 11,1 11,2 «[4]», CNET. Consultat el 2016-07-24.
- ↑ 12,0 12,1 «[5]», DV Info Net. Consultat el 2014-11-05.
- ↑ «[6]», studiodaily. Consultat el 2015-09-21.
- ↑ «Our Monitor Picture Quality Tests: Contrast» (en en-us). RTINGS.com. Consultat el 2021-12-29.
- ↑ SID Symposium Digest of Technical Papers.34(1)
- 1450–1453.ISSN 2168-0159.doi:10.1889/1.1832558.
- ↑ «Dolby Laboratories (DLB) Acquires BrightSide for $28M». StreetInsider.com. Consultat el 2021-08-17..
- ↑ EA DICE/Electronic Arts. «Battlefield: Bad Company - Frostbite Engine Tràiler» (video). Electronic Arts. Archivat des d'el original, el 13 de març de 2023. Consultat el 13 de març de 2023.
Referències
[editar | editar còdic]
- Este artícul conté una traducció derivada de «Alto rango dinámico» de Wikipedia en castellà publicada baix la Llicència de documentació lliure de GNU i la Llicència Creative Commons Reconeiximent-CompartirIgual 4.0 Internacional.