Anar al contingut

Teoria 90-9-1

De L'Enciclopèdia, la wikipedia en valencià
Archiu:1percentrule.svg
Gràfic circular que mostra la proporció de lurkers, colaboradors i creadors segons el principi 90-9-1

En la cultura d'Internet, la regla de el 1 % és una regla general relacionada en la participació en una comunitat virtual, la qual sosté que solament el 1 % dels usuaris d'un lloc web creen activament contingut, mentres que el 99 % restant simplement merodean. Existixen variants d'esta regla, com la «regla 1-9-90» (també coneguda com a «principi 90-9-1» o la «proporció 89:10:1»), que postula que en llocs web colaboratius, com els wiki, el 90 % dels participants solament consumixen contingut, el 9 % realisa modificacions o actualisacions en el contingut, i el 1 % contribuïx afegint contingut nou.

Regles de participació similars són conegudes en ciències de l'informació; per eixemple, el principi de Pareto o regla 80/20, que establix que el 20 % dels membres d'un grup produirà el 80 % de l'activitat, sense importar cóm es definixca dita activitat.

Definició i revisió

[editar | editar còdic]

Segons la regla del 1%, aproximadament el 1% dels usuaris d'Internet creen continguts, mentres que el 99% són mers consumidors d'eixos continguts. Per eixemple, per cada persona que postea en un fòrum, generalment unes 99 persones més veuen eixe fòrum pero no postean. El terme va ser falcat pels autors i blogueros Ben McConnell i Jackie Huba,[1] encara que referències anteriors al mateix concepte no utilisaven este nom.

Els térmens lurk' i lurking, en referència a l'activitat en llínea, s'utilisen per a referir-se a l'observació en llínea sense involucrar a uns atres en la comunitat d'Internet.[2]

Un estudi de 2005 sobre radical yihadiste d'Internet va descobrir que el 87% dels usuaris mai havia publicat en els fòrums, el 13% havia publicat a lo manco una volta, el 5% havia publicat 50 voltes o més i només el 1% havia publicat 500 voltes o més.[3]


Un artícul revisat per parells de 2014 titulat "The 1% Rule in Four Digital Health Social Networks: An Observational Study" va examinar empíricamente la regla del 1% en fòrums en llínea orientats a la salut. El document va concloure que la regla del 1% era consistent en els quatre grups de respal, en un grapat de "Superusuarios" generant la gran majoria del contingut.[4] Un estudi realisat més vesprada eixe mateix any, per un atre grup d'investigadors, va replicar l'estudi de van Mierlo de 2014 en un fòrum en llínea per a la depressió.[5] Els resultats varen indicar que la freqüència de distribució de l'ajust de la regla del 1% seguia la Llei de Zipf, que és un tipo específic de llei potencial.

La versió "90-9-1" d'esta regla establix que, en els llocs web en els que els usuaris poden crear i editar continguts, el 1% de les persones creen continguts, el 9% els editen o modifiquen i el 90% els visualisen sense aportar res. No obstant, és provable que el percentage real varie en funció del tema. Per eixemple, si un fòrum exigix l'enviament de continguts com a condició d'entrada, el percentage de persones que participen serà provablement molt superior a l'un per cent, pero els productors de continguts seguiran sent una minoria d'usuaris. Açò queda validat en un estudi realisat per Michael Wu, que utilisa tècniques econòmiques per a analisar la desigualtat de participació en centenars de comunitats segmentades per indústria, tipo d'audiència i enfocament de la comunitat.

A sovint s'interpreta erròneament que la regla del 1% s'aplica a Internet en general, pero s'aplica més específicament a qualsevol comunitat d'Internet. Per este motiu, es poden vore proves del principi del 1% en molts llocs web, pero agregats es pot vore una distribució diferent. Esta última distribució encara es desconeix i és provable que canvie, pero varis investigadors i experts han especulat sobre cóm caracterisar la suma total de la participació. Les investigacions de finals de 2012 sugerien que solament el 23% de la població (en lloc del 90%) podia classificar-se correctament com lurkers, mentres que el 17% de la població podia classificar-se com contribuidores intensos de continguts.[6] Varis anys abans, es va informar dels resultats d'una mostra d'estudiants de Chicago en la que el 60 per cent de la mostra creava continguts d'alguna forma.[7]

Desigualtat de participació

[editar | editar còdic]
Artícul principal → Desigualtat de participació.

Un concepte similar va ser introduït per Will Hill d'AT&T Laboratories i posteriorment citat per Jakob Nielsen; esta va ser la primera referència coneguda al terme "desigualtat en la participació" en un context en llínea. El terme va recuperar l'atenció pública en 2006 quan es va utilisar en un context estrictament quantitatiu dins d'una entrada de blog sobre el tema del màrqueting.[1]

Vore també

[editar | editar còdic]

Referències

[editar | editar còdic]

Enllaços externs

[editar | editar còdic]


Referències

[editar | editar còdic]
  1. 1,0 1,1 «La regla del 1%: Traçant la participació ciutadana». Church of the Customer Blog. Archivat des d'el original, el 11 de maig de 2010. Consultat el 2010-07-10.
  2. «¿Qué és Lurking? - Definició de Techopedia» (en és).
  3. Awan, A. N. (2007). “Mijos yihadistes virtuals: Funció, llegitimitat i eficàcia radicalizadora”. European Journal of Cultural Studies 10 (3): 389-408. doi:10.1177/1367549407079713.
  4. van Mierlo, T. (2014). “La regla del 1% en quatre rets socials digitals de salut: An Observational Study”. Journal of Medical Internet Research 16 (2). doi:10.2196/jmir.2966. PMID 24496109. PMC:3939180.
  5. “Descripció de la distribució de la participació en un grup de respal en Internet segons la freqüència de publicació: Comparació del principi 90-9-1 i la llei de Zipf” . Internet Interventions 1 (4): 165-168. doi:10.1016/j.invent.2014.09.003.
  6. «BBC Online Briefing Spring 2012: L'elecció de la participació».
  7. “La brecha de la participació: Creació i intercanvi de continguts en l'era digital” (2008). Information, Communication and Society 11 (2): 389-408. doi:10.1080/13691180801946150.