Anar al contingut

Joc posicional

De L'Enciclopèdia, la wikipedia en valencià

Un joc posicional[1][2] és una espècie de joc combinatori per a dos jugadors. Està descrit per:

  • XPlantilla:Sndun conjunt finito d'elements. A sovint X es diu tauler i els seus elements es denominen posicions.
  • Plantilla:Snduna família de subconjunts de X. Estos subconjunts generalment es denominen conjunts guanyadors.
  • Un criteri per a guanyar el joc.

Durant el joc, els jugadors reclamen alternativament posicions no reclamades anteriorment, fins que un dels jugadors guanya. Si totes les posicions en X es prenen mentres cap jugador guanya, el joc es considera un empat.

L'eixemple clàssic d'un joc posicional és tic-tac-toe. En ell, X conté els 9 quadrats del tauler de joc, conté les 8 llínees que determinen una victòria (3 horisontals, 3 verticals i 2 diagonals), i el criteri guanyador és: el primer jugador que tinga un conjunt guanyador complet gana. Atres eixemples de jocs posicionals són Hex i el joc de canvi de Shannon.

Per a cada joc posicional hi ha exactament tres opcions: o el primer jugador té una estratègia guanyadora , o el segon jugador té una estratègia guanyadora, o abdós jugadors tenen estratègies per a fer complir un empat.[2] La principal qüestió d'interés en l'estudi d'estos jocs és quin d'estes tres opcions es manté en qualsevol joc en particular.

Un joc posicional és finito, determinista i té informació perfecta; per lo tant, en teoria, és possible crear l'arbre complet del joc i determinar quin d'estes tres opcions és vàlida. En la pràctica, no obstant, l'arbre del joc pot ser enorme. Per lo tant, els jocs posicionals generalment s'analisen per mig de tècniques combinatòries més sofisticades.

Terminologia alternativa

[editar | editar còdic]

A sovint, l'entrada a un joc posicional es considera un hipergrafo. En este cas:

  • Els elements de X es diuen vèrtiços (o punts ), i es denoten per V;
  • Els elements de es denominen vores (o hiperredges ) i es denoten per I o H.

Variants

[editar | editar còdic]

Hi ha moltes variants de jocs posicionals, que diferixen en les seues regles i en els seus criteris de guany.

Diferents criteris guanyadors

[editar | editar còdic]
Joc posicional fort (també cridat jugue Creador-Creador)
el primer jugador en reclamar tots els elements d'un set guanyador gana. Si el joc termina en tots els elements del tauler reclamats, pero cap jugador ha reclamat tots els elements d'un conjunt guanyador, és un empat. Un eixemple és el clàssic tic-tac-toe.
Jugue Creador-Destructor
els dos jugadors es diuen Creador i Destructor. Creador guanya en reclamar tots els elements d'un conjunt guanyador. Si el joc termina en tots els elements del tauler reclamats i Creador encara no ha guanyat, llavors Destructor gana. Els empats no són possibles. Un eixemple és el joc de canvi de Shannon.
Joc de Evitador-Ejecutor
els jugadors es diuen Evitador i Ejecutor. Ejecutor gana si Evitador alguna volta reclama tots els elements d'un set guanyador. Si el joc termina en tots els elements del tauler reclamats, i Evitador no ha reclamat un set guanyador, Evitador gana. Com en els jocs Creador-Destructor, no és possible empatar. Un eixemple és Sim.
Joc de discrepància
els jugadors es diuen Balanceador i Desbalanceador. Balanceador gana si assegura que en tots els conjunts guanyadors, cada jugador té aproximadament la mitat dels vèrtiços. De lo contrari, Desbalanceador gana.

Diferents regles de joc

[editar | editar còdic]
Jugue Cambrer-Client (també cridat joc Elector-Elecció)
Els jugadors es diuen cambrer i client. En cada tanda, el cambrer elegix dos posicions i li les mostra al client, qui pot elegir una d'elles.
Joc posicional biaixat
Cada joc posicional té una variant biaixada, en la que el primer jugador pot prendre p elements al mateix temps i el segon jugador pot prendre q elements al mateix temps (en la variant insesgada, p = q = 1).

Jocs específics

[editar | editar còdic]

La següent taula enumera alguns jocs posicionals específics que varen anar àmpliament estudiats en la lliteratura.

Nom Posicions Conjunts guanyadors
Tic-tac-toe multidimensional Tots els quadrats en una caixa multidimensional Totes les llínees rectes
Joc de canvi de Shannon Totes les vores d'un grafo Tots els camins de s a t
Sim Totes les vores entre 6 vèrtiços Tots els triànguls [conjunts perdedors]
Joc de caçola (també conegut com a joc de Ramsey) Totes les vores d'un grafo complet de tamany n Totes les caçoles de tamany k
Joc de conexió Totes les vores d'un grafo complet Tots els spanning trees
Joc de hamiltoncidad Totes les vores d'un grafo complet Tots els camins hamiltonianos
Joc de no planaridad Totes les vores d'un grafo complet Tots els subgrafos no plans
Joc de progressió aritmètica Els números {1, ..., n} Totes les progressions aritmètiques de tamany k

Vore també

[editar | editar còdic]

Referències

[editar | editar còdic]
  1. Combinatorial Games: Tic-Tac-Toe Theory, Cambridge: Cambridge University Press. ISBN 978-0-521-46100-9.
  2. 2,0 2,1 Hefetz, Donen; Krivelevich, {{{nom2}}}; Stojaković, {{{nom3}}}; Szabó, {{{nom4}}}. Birkhäuser Verlag GmbH (ed.). Positional Games. Oberwolfach Seminars, Basel. ISBN 978-3-0348-0824-8.


Referències

[editar | editar còdic]